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流体动画的计算艺术

 

名称
流体动画的计算艺术
出版社
电子工业出版社
作者
(加)尤士丹 著 叶军涛 杨旭波 译
索书号
TP391.414/338
典藏部门
新书借阅区(一层东南)
内容简介

       流体模拟是在现代计算机游戏开发中生成逼真流体动画的计算机图形技术。本书解读了并不需要高深物理或数学知识就能开发丰富视觉特效的流体动画技术,讲述了如何通过计算机代码以有趣的方式创建如水、烟雾、火焰和爆炸等效果的流体动画。

      书中介绍了驱动流体动画技术发展的众多概念,以及流体计算的历史背景,涵盖了许多研究领域,包括稳定的流体模拟、曲面流和流的控制。对有抱负的程序员来说,本书非常适合作为学习流体动画程序开发的起点。